3大ゲームのクソシステム「レベルが上がると敵も強化される」「属性ジャンケン」「パパスが死ぬ」←これどうすりゃいいんだ 2019年07月17日 カテゴリ:ニュース・雑談 1: 2019/07/17(水) 13:40:37.59 ID:n4zQLdE30 どうする? 【3大ゲームのクソシステム「レベルが上がると敵も強化される」「属性ジャンケン」「パパスが死ぬ」←これどうすりゃいいんだ 】の続きを読む タグ :#ゲーム
【ゲーム】「Apex」の人気もちょっと落ちてきたな 2019年07月17日 カテゴリ:ニュース・雑談 1: 2019/07/16(火) 13:03:26.36 ID:zaQkmTrBd ツイッチの視聴時間ランキング 左が1~3月 右が4~6月 ストリーマーを買ってやらせるだけではダメなんやね 【【ゲーム】「Apex」の人気もちょっと落ちてきたな 】の続きを読む タグ :#Apex#ゲーム
【朗報】モンハン開発者「MHWは簡単すぎと苦情が多かったので、アイスボーンはめちゃくちゃ難しくします」 2019年07月16日 カテゴリ:ニュース・雑談 1: 2019/07/16(火) 12:05:02.69 ID:0KA6QxxVr https://www.pcgamer.com/thanks-to-feedback-monster-hunter-world-icebornes-endgame-will-be-harder/ Game Informerは最近モンハンの開発者たちと座談会を行い、ワールドとアイスボーンの難易度について話をした。 カプコンによるとアイスボーンの難易度の変化は思いつきによるものではなく ファンからのフィードバックによるものだと明かした。 アートディレクター、エグゼクティブディレクターの藤岡要は語る。 「より多くの困難と挑戦を望んでいるプレイヤーからのフィードバックを肝に銘じている。」 コアユーザーに取ってエンドゲームは最も時間を費やす場所となる。 熟練したハンターのためにやりがいを維持することが重要であり、 ワールドにはそれが不足していた。 ワールドはシリーズを初めてプレイするプレイヤーも多く難易度を下げたと語った。 【【朗報】モンハン開発者「MHWは簡単すぎと苦情が多かったので、アイスボーンはめちゃくちゃ難しくします」】の続きを読む タグ :#ゲーム#モンハン
ファミコンゲーム特有の ●●●●●●彡(゚)(゚) ←こんな体したドラゴンの敵好きwww 2019年07月16日 カテゴリ:ニュース・雑談 1: 2019/07/15(月) 13:12:22.24 ID:yR0SyzH00 すき 【ファミコンゲーム特有の ●●●●●●彡(゚)(゚) ←こんな体したドラゴンの敵好きwww】の続きを読む タグ :#ゲーム
お前ら「ハーレム物はクソ!男をパーティーに入れろ!」ワイ「あのさあ」 2019年07月16日 カテゴリ:ニュース・雑談 1: 2019/07/15(月) 17:52:32.85 ID:jIphTf810 ワイ「お前らが冒険者だとして同じ強さだったら自分に気がある可愛い女の子とゴリゴリマッチョのおっさんどっちをパーティーに入れる?女の子だろ? それにおっさんや同年代の男仲間にして大切なハーレムメンバーが寝とられたらどうするんだ?そこんとこ考えたことあるのか?」 お前ら「うっ···」 ワイ「文句付けるならもうちょい頭使えよな」 【お前ら「ハーレム物はクソ!男をパーティーに入れろ!」ワイ「あのさあ」 】の続きを読む タグ :#ハーレム#ゲーム