タグ:ゲーム

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    1: 芸能おkがお伝えします@\(^o^)/ 2017/11/27(月) 18:31:43.218 ID:L/tWo1rDd
    ウルトラSMもほとんど盛り上がってないし何がダメなのか
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    1: 芸能おkがお伝えします@\(^o^)/ 2017/11/24(金) 07:16:37.78 ID:CAP_USER9
    「PC-98」や「MSX」用も!―6,000本超の「ゲームソフト・アーカイブ」が一般公開
    インターネットコム編集部 2017/11/22 11:45
    https://internetcom.jp/203785/game-archive

    https://image.internetcom.jp/upload/20171122/images/game.jpg
    no title


    ゲーム保存協会は11月25日から、古いPC向けゲームソフトなど6,000本含む「ゲームソフト・アーカイブ」を一般公開する。

    ゲームは書籍などと異なり、単なる商品としての扱いが多く、利益と離れた真面目な研究や調査のために資料を閲覧したい人がいても、図書館や博物館が収蔵していないなどの理由から、頼りにできる場所が少なかった。

    ゲーム保存協会による取り組みは、こうした問題への対処。ゲームの歴史研究や、新たな作品を手掛けようとする若いクリエイターのための資料として、限られた予算でアーカイブを閲覧できるようにする考えだ。

    協会本部で収蔵する2万本以上の資料のうち、まず6,300本のソフトを一般公開。「MSX」や「PC-9801」など古いPC用に登場したテープやフロッピーディスクなどを多数含む。

    また以前から公開しているゲーム雑誌なども併せて利用できるようにする。また今回の公開は最初の一歩としており、今後も閲覧可能な資料を追加していく予定。資料を劣化消失から守るための保存作業も続ける。

    なお、ソフトの多くは磁気媒体に記録してあり、利用するための機器なども壊れやすい。多くの人が自由に資料を閲覧できるのが理想だが、管理運営の問題から、いくつか利用の制限を設けている。

    まず利用申込時には記事執筆のための調査、論文資料など閲覧理由と、対象となる資料名を尋ね、最後に公開、発表予定の具体的なプロジェクトも問う。さらに実際の資料閲覧を前に予約フォームから必要事項の送信を受け付けたうえ、ゲーム保存協会側の担当者と日程調整を行う。その後、決まった日時に東京・世田谷区の協会本部で資料の閲覧を可能にする流れとなる。

    また資料の安全性を守るため、アーカイブを利用する人にはできる限り、ゲーム保存協会へのサポーター登録を呼びかける。運営資金の助けとするためだ。

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    1: 芸能おkがお伝えします@\(^o^)/ 2017/11/21(火) 10:56:58.42 ID:65GXMUUo0 BE:762856761-PLT(12000) ポイント特典
    おはよう! 1990年のきょう、スーパーファミコンが発売されたんだよ。
    数々の名作が生み出されたよね。思い出の作品はあるかな?
    https://i.imgur.com/q1vVbin.jpg
     
    http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1711/20/news009.html
    no title

     

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    1: 芸能おkがお伝えします@\(^o^)/ 2017/11/15(水) 22:28:10.24 ID:CAP_USER
    ねとらぼ:http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1711/14/news125.html

    ゲーム開発で日本音楽著作権協会(JASRAC)と楽曲使用料に関するやりとりを行った人物のツイートが注目されています。
    この人物のツイートでは「アプリがダウンロードされた時点で使用料がかかる」「周回クエストは周回数分支払う必要がある」などと使用料の徴収について強く批判し、トータルで10万RTを超えるなど大きな反響を集めました。
    http://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1711/14/ikko_171114jasrac001.jpg
    no title


    このツイート主は、アプリのゲーム開発に携わったとする人物。
    ツイートによると、管理楽曲のダウンロード数に応じて使用料がかかる仕組みになっているとの説明を受けたツイート主は、制作側の負担を少しでも減らすためにアプリそのものに楽曲を入れる仕様ではなく、クエストに入った時点で音楽をダウンロードする仕様に変更しました。

    これにより楽曲の使用料は抑えられるはずでしたが、その仕様にしたことをJASRACに告げると、「周回(何度もプレイする)クエストなので」と曲が流れる回数分支払うよう促されたそうです。
    「同じ人が同じ曲を聞くだけですよ」と食い下がるも、JASRACは「曲が流れる回数分取ります」と回答。
    さらに、それらとは別に使用していた1小節を超えた分を1曲として換算されるなどして、その使用料は「新曲を3~4曲作れるほど」に膨れることに。
    ツイート主は「JASRAC社員は身バレして一生世間から嫌われろ」「JASRACは巨悪だと思ってるしマジで嫌い」など、JASRACを強く批判しています。

    アプリで管理楽曲を使用するときの運用についてJASRACに一連のツイートを確認してもらった上で話を聞いたところ、基本無料のゲームの場合、最大5.3円(コンテンツが再生できる期間で変動)がダウンロード数(リセマラ※なども含まれる)に応じて支払われる仕組みになっているとのこと。
    ただし、ここからアプリ制作会社が自前で用意した曲と管理楽曲の割合で減額されます。
    例えば20曲中1曲が管理楽曲だった場合、利用料はそこから20分の1になるそうです。

    ※「リセットマラソン」の略。
     ゲーム開始直後から強力なアイテムやキャラクターなどを入手するために、アプリのインストールと削除を繰り返す行為のこと。
    http://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1711/14/l_ikko_171114jasrac002.jpg
    no title


    ツイート主は周回数や曲が流れた回数に応じて使用料が掛かるとしていましたが、JASRACはこれを「仕様次第」としつつも否定
    ツイート主は「クエストを遊ぶ際に楽曲がダウンロードされる仕組みに仕様変更した」としているため、このケースではアプリをダウンロードする時点ではなく、クエストをプレイする時点で使用料が掛かることになります
    つまり、ダウンロードが都度必要になる仕組みでない限りは、使用料が掛かるのは初回のみで、「周回ごとではない」とのこと。

    なお、JASRACによると、ゲームに音楽を使用する契約は傾向として増えているそうです。

    【【ゲーム】JASRAC「ゲームアプリがダウンロードされた時点で使用料がかかる」「ゲームアプリにおける徴収はクエスト周回ごと」Twitterの報告が話題に】の続きを読む

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    1: 芸能おkがお伝えします@\(^o^)/ 2017/11/08(水) 00:27:43.71 ID:CzyyIxIDa

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